欲伤敌先伤己,经典街机游戏中那些需要扣血才能释放的技能

长城在线 2019-06-11


其实在其他很多游戏中,同样有放技能费血的设定,就像王者荣耀中的程咬金。当年我们玩到的很多RPG游戏中,有些技能也是需要费血驱动的,像是《寰神结》。


而在我们玩到的街机游戏中,横版过关类游戏中只要玩家使用AB就能释放清屏效果的费血技能,这类技能是无敌的,伤害效果一般,但是只要击中敌兵就会扣血。

当然了也有一些游戏只要放保险,就算没有击中敌兵也要费血。





而在格斗游戏中,同样有一些费血的技能。这类技能一般是提升自己的某方面能力,或者是犹如七伤拳一般欲伤敌先伤己。


《真侍魂》王虎

王虎在故事背景中是清朝人,他的武器破坏技硬直和破绽都比较小,甚至可以忽略。

因此在游戏中很多玩家的主要打法,就是利用他的超必杀进行强攻。

在游戏中,会根据玩家怒气积攒的方式决定玩家怒气保留多久。要是被类似查姆查姆和不知火幻庵的投技抓住直接打满的怒气,那就保留不了多久;要是玩家被对手击中几次之后的怒气,就会保存一段时间;但是要是王虎这样自残得到的怒气,就能够保存很久很久。

当然了,如果武器破坏技击中对手之后,那什么怒气都消了



《街头霸王EX2》凯利

真心不知道为什么会有这个设定,无论有没有击中对手,凯利都会掉一半的血量。

就算真的击中对手,也不一定能够掉相应的血量。要是被挡住,那就实在太冤枉了。


不过,说到最直接的费血技能,那就是侍魂系列中的自尽。

这一招的原意是玩家在毫无胜算的情况下自尽,下一局开局就是满怒气,这样的话就多一些胜利机会。

但是很多新手玩家莫名其妙的触碰了这个技能,满血直接死亡。

当初SNK在设计这个技能的时候,就没有考虑过设定必选在三分之二的血量之后才能自杀。


夏尔米的隐藏必杀,这一招就比较随机了。

夏尔米召唤雷电之力,并不一定每次都击中对手,还有可能将自己击中,而且伤害比别人都还高一点。


莉安娜在进入暴走状态,会掉一丝丝血。不过可以额外赠送攻击力。


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